約 1,442,253 件
https://w.atwiki.jp/wannko/pages/13.html
♡検索エンジンを制覇しろ ●あなたが少しでも多くの収入を得るために、今スグeBookの内容をご覧ください。 ♡1日数十万件のアクセスをサーチエンジンから集めるスパマーの手口を公開!しかも1週間程度で! ●このレポートの内容は、今年2007年の事実に基づいて書かれております。 このスパマーは、1週間程度で1日70万件程度のアクセスをサーチエンジンから自分のサイトへ集めることに成功しました。 サーチエンジン側のスパム判別機能の盲点・弱点を提起。 また、SEOの常識を覆す内容と言えそうです。 ♡なぜ日本人はアドセンスで一億円稼げないのか?大金持ちになるための黄金のキーワード4,000個 【高額キーワードランキング報告書】ホームページ&ブログでGoogleAdsenseアフィリエイトが大爆裂! ●『高額キーワードランキング報告書』とは、Google Adwordsの平均クリック単価500円以上7,000円台までの儲かる高額キーワードばかりを4,000個集めて作られた報告書です。(3,719個に新たに儲かるキーワード281個を付け加えました) ♡1日1万アクセスを狙う検索キーワード集 ●基本中の基本である検索キーワードをないがしろにしていませんか?本商材はいかがわしい方法論なのではなく、データそのものです。「これだ!」と思う数値でわかる売れて当然のアフィリエイトやネットショップ商材をみつけましょう。 ♡初心者でも簡単にアクセスが稼げる!たった1日でブログランキング1位になる方法 ●7つの方法を使用して、たった1日で人気ブログランキング1位獲得!人気ブログランキング総合1位、アフィリエイト1位を獲得した著者が語る「アクセスアップレポート」。 TOPページに戻る - -
https://w.atwiki.jp/ikaikahitde/pages/14.html
HTTPアクセス GET use LWP UserAgent; use LWP Simple; #クライアントの作成 my $ua = LWP UserAgent- new(); $ua- agent("Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)"); my $url = "http //www.yahoo.co.jp"; my $req = HTTP Request- new( GET , $url); my $response = $ua- request($req); print $response- content; HTTPアクセス POST my $ua = LWP UserAgent- new(); $ua- agent("Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)"); my $req = HTTP Request- new( POST , "http //www.yahoo.co.jp"); $req- content_type( application/x-www-form-urlencoded ); $req- content( a=1 b=2 c=%81%81 ); print $res- content; COOKIE を利用する use LWP UserAgent; use LWP Simple; use HTTP Cookies; my $cookie_file = "cookie.txt"; my $cookie_jar = HTTP Cookies- new(file = $cookie_file, autosave = 1, ignore_discard = 1); my $ua = LWP UserAgent- new(); $ua- agent("Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)"); $ua- cookie_jar($cookie_jar); my $req = HTTP Request- new( GET , http //www.yahoo.co.jp ); $res = process_request($ua, $req); print $res- as_string; sub process_request { my ($ua, $request) = @_; my $res = $ua- request($request); while ($res- is_redirect) { my $url = $res- header( Location ); $res = $ua- request(HTTP Request- new(GET = $url)); }return $res; }
https://w.atwiki.jp/kazmi/pages/14.html
取得状況 アレスプレートアーマー Chizu 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 2 頭 銀3東NM バフボス パゴ4北NM 1 胴 銀カード バフボス パゴ2,5NM 完成 5 手 ゼオ3NM 銀ボス バフ3扉 3 脚 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀3東NM 4 足 バフ雑魚 パゴボス ゼオ6NM Raaseal 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 4 頭 銀3東NM バフボス パゴ4北NM 1 胴 銀カード バフボス パゴ2,5NM 完成 3 手 ゼオ3NM 銀ボス バフ3扉 5 脚 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀3東NM 2 足 バフ雑魚 パゴボス ゼオ6NM Ripp 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 4 頭 銀3東NM バフボス パゴ4北NM 3 胴 銀カード バフボス パゴ2,5NM 5 手 ゼオ3NM 銀ボス バフ3扉 1 脚 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀3東NM 完成 2 足 バフ雑魚 パゴボス ゼオ6NM スカディレザーアーマー Rangetu 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 5 頭 ゼオ4NM 銀ボス バフ2,3扉 3 胴 ゼオカード 銀ボス バフ4扉 4 手 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀3北 2 脚 バフ雑魚 銀ボス ゼオ5北 完成 1 足 銀北西NM バフボス パゴ5戦車 完成 薄金鎧冑 Kazmi 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 5 頭 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀1NM 3 胴 パゴカード ゼオボス 銀4NM 4 手 バフ雑魚 パゴボス ゼオ北NM 2 脚 銀2NM バフボス パゴ5戦車 1 足 ゼオ4NM 銀ボス バフ2扉 Keita 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 5 頭 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀1NM 3 胴 パゴカード ゼオボス 銀4NM 1 手 バフ雑魚 パゴボス ゼオ北NM 4 脚 銀2NM バフボス パゴ5戦車 2 足 ゼオ4NM 銀ボス バフ2扉 Rasuku 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 3 頭 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀1NM 1 胴 パゴカード ゼオボス 銀4NM 4 手 バフ雑魚 パゴボス ゼオ北NM 5 脚 銀2NM バフボス パゴ5戦車 2 足 ゼオ4NM 銀ボス バフ2扉 マルドゥクジュバ Mayutan 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 1 頭 バフ雑魚 パゴボス セオ6NM 4 胴 バフカード パゴボス ゼオ5NM 2 手 銀3北NM バフボス パゴ5戦車 5 脚 ゼオ4NM 銀ボス バフ1,4NM 3 足 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀2NM モリガンローブ Enan 部位 15素材 25素材 35素材 75装備 2 頭 銀4NM バフボス パゴ4南 1 胴 銀カード バフボス パゴ3,4NM 5 手 ゼオ3NM 銀ボス バフ1扉 3 脚 パゴギア雑魚 ゼオボス 銀2NM 4 足 バフ雑魚 パゴボス ゼオ6NM
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/68.html
無償インゴットの入手方法についてまとめてみました。 [部分編集] 取得方法 量 自動獲得 頻度・条件 定期開催 デイリー任務5つクリア 10 △ 毎日、達成後に実績画面を開くと自動獲得 カレーの日 20 ○ 毎週金曜日ログイン 週間イベント実績 105 毎週、全難易度合計 基地防衛戦実績 10 7回/開催 定常ログインボーナス 5 ○ 3回/7日 局地戦ランキング報酬 5~ ○ 7段以上 局地戦の証と交換 10 x10 2~3ヶ月に1回 真連合艦隊の証と交換 10 x10 2~3ヶ月に1回 = 不定期開催 期間限定ログインボーナス 100~250 ○ 10日ログイン合計 = 条件獲得 初回クリア報酬 1~ ○ メインストーリーのバトル初回クリア クリアランク報酬 1 ○ メインストーリーのバトルで戦闘評価★x5初回達成 ハード戦闘評価勲章 3 メインストーリー難易度ハードでの戦闘評価の獲得★総数 ベリーハード戦闘評価勲章 3 メインストーリー難易度ベリーハードでの戦闘評価の獲得★総数 昇進試験 15~ 提督レベル上昇 艦艇ツリー制覇 3 艦艇ツリーの1つの艦の戦闘をすべてクリア 提督名を変更しよう 2 自分の名前を変更する 提督レベルを上げよう 3 提督レベルを2にする ギルドに参加しよう 50 ギルドに参加、もしくは設立する ログインおよび定常開催のイベントで、月産900個は確保できる。 (参考)旧データ + ... 頻度 取得方法 量 備考 デイリー ストーリー戦闘作戦 2 メインストーリー3回勝利。週合計14個、月に最大60個 ウィークリー 敵戦艦を撃沈させよう 10 100隻撃沈。月に最大40個 カレーの日 20 金曜0時になるともらえる。月に最大80個。まれに大盛りカレーの日になり量が増える。 ストーリー戦闘作戦 10 メインストーリー50戦勝利する。月に最大40個 マンスリー ストーリー戦闘作戦 50 メインストーリー100回勝利 艦艇高性能化計画 20 高性能化を一度行う(改修回数がプラスされなくてもよい) ※ ログインボーナス 不定 月に最大30~40個 その他 初回クリア報酬 1 ストーリーのバトルを新たに一回クリアするごとに1個 最大評価報酬 1 ストーリーのバトルで戦闘評価★x5を新たに達成するごとに1個 ハード戦闘評価勲章 3 ハードでの戦闘評価の新規獲得★??個ごとに1回 ベリーハード戦闘評価勲章 3 ベリーハードでの戦闘評価の新規獲得★??個ごとに1回 昇進試験 15 提督レベルを5レベル上昇ごとに1回 艦艇ツリー制覇 3 艦艇ツリーの1つの艦の戦闘をすべてクリアするごとに1回 イベント報酬 ~75 各イベントで難易度ごとに初回クリアするともらえる。 ログインボーナス、デイリー、ウィークリー、マンスリーミッションをすべてこなした場合に得られるインゴット…約300個(ほぼサルベージ12回分) イベントVERYHARD参まで毎回クリアした場合にもらえるインゴット…~300個/月 ↓コメント等 名前 カムバックでもインゴットをもらえると思うんですけど、何日ぶりだともらえるんですか? - 円 (2024-08-06 14 54 47) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/cmatome/pages/20.html
メソッド アクセス修飾子 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8730292 引数 最初の前回と同じプログラムは省略。 次のsetTateYokoのプログラムを書きます using System; class Rectangle{ public int tate; public int yoko; public void show(){ Console.WriteLine("tate " + tate.ToString() + " yoko " + yoko.ToString()); } public void setTateYoko(int t, int y){ tate=t; yoko=y; } } class Test09{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); ra.show(); } } void setTateYoko(int t, int y)はtとyという二つの引数でtateとyokoをセットします。 Mainの中でsetTateYoko(30,100)ってやってセットしてます。 voidがついていることに気をつけてください。voidは戻り値がないメソッドのことです。 戻り値 using System; class Rectangle{ public int tate; public int yoko; public void setTateYoko(int t, int y){ tate=t; yoko=y; } public int getArea(){ //メソッドの前にintがついています int a=tate*yoko; //動画ではaですが長いプログラムaだと不明瞭なのでMenseki等の名前のほうがわかりやすい return a; //return で戻ってくる変数の型とメソッドの型は一致しないとダメ(この場合はint) } } class Test09{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); int area=ra.getArea(); Console.WriteLine("面積は "+ area.ToString()); } } getArea()の、何もないカッコを忘れないでください。 忘れたらコンパイルできません。 何もないなら()ってなんかダサイしわざわざ書かなくていいんじゃね?とか思っても、変数と紛らわしいので 絶対に()をつけてください。何もない()をわざわざつける事で変数ではなくメソッドであることがわかります。 もちろん、戻り値はint以外もできます。宿題のヒントになっちまいますが・・・stringを戻らせる方法 using System; class MojiTest{ public string aiueo(){ return "あいうえお"; } } class MainClass{ static void Main(){ MojiTest a = new MojiTest(); string s = a.aiueo(); Console.WriteLine(s); } } aiueo()であいうえおという文字列がreturnされてsに入ります。 あまり関係ない話ですが、動画のプログラムではgetAreaとかsetTateYokoとか、最初は小文字で次から始まる単語が大文字ですよね。 こういうのを、camel記法といいます。(camel=ラクダ、ラクダのこぶみたいにデコボコな書き方) C#では基本的に単語は全部大文字で始めるので(例 OnClickやSetStyle) 最初が小文字だと紛らわしいし、C#は大文字と小文字を区別してコンパイルできなくなるのでミスのもとになるので名前のつけたは一貫性を持つようにしよう! アクセス修飾子 いまのところpublicとprivateだけ覚えておけばおk。 publicはどこからでも使えますがprivateは同じクラス内でしか使うことはできません。 publicは比較的わかりやすいと思うのでprivateだけ。 動画の最初のプログラムは前と同じなので省略。 using System; class Rectangle{ int tate; //publicもprivateもついていないなら、privateだとみなされます int yoko; public void setTateYoko(int t,int y){ tate=t; //tateとyokoはprivateなので別のクラスからはアクセスできないが yoko=y; //同じクラス(Rectangle)からはアクセス可能!setTateYokoを利用し間接的に代入しています。 } public int getArea(){ return tate*yoko; //さっきのプログラムと違ってint aを使わず直接returnしてます } } class Test09{ static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); int area = ra.getArea(); Console.WriteLine("面積 "+ area); } } 同じクラス内ならアクセスできるということを覚えておいてください。 補足、文字列表現と時刻 今回とほとんど関係ないけど覚えておくといいことを説明します。 いままでは Console.WriteLine("たては" + tate.ToString() + "です。よこは" + yoko.ToString() + "です。"); みたいな表現方法でやってました。この方法だと、"と"の間がどこなのかかなりわかりづらいです。 この程度の短いのならいいですがもっとわかりやすい表現方法にしてみましょう。 int tate=30, yoko=100; Console.WriteLine("たては{0}です。よこは{1}です", tate, yoko); これを実行すると、「たては30です。よこは100です」と表示されます。 Console.WriteLineに「三つの引数」があることがわかりますか? 最初の引数は"たては{0}よこは{1}です"ってやつで、第二の引数がtate,第三の引数がyoko。 じつは最初の引数に{0}って書くとそこに第二の引数が文字として表示されます。同様に、{1}って書くと第三引数が表示されます。 いちいち+tate+とか"と"で区切られてるより、こっちのほうが読みやすいです(俺は) さらにこの{0}ってやつは特殊な方法で文章を表示してくれます。 一例として、現在時刻を表示させましょう。知っとくと便利だと思うので現在時刻を表示させる方法を覚えよう!(時刻表示なんかしねーよって人は読み飛ばそう) using System; class ClassMain{ static void Main(){ DateTime dt = new DateTime(); //DateTimeは「時間」の型、DateTime.Nowで「現在時刻」を取得 dtは別の名前でも可能 dt=DateTime.Now; //この二行は、DateTime d = DateTime.Now ってやってもおkです。Nowはメソッドではないので()つけないことに注意 Console.WriteLine("{0 yyyy/MM/dd hh/mm/ss.fff}",dt); } } {0}ではなく0のあとになんかヤバイのがついてます。{0}の0の後にコロン( )をつけることにより、特殊表示が可能です。 {0 yyyy/MM/dd hh/mm/ss.fff}について説明 これらのyyyyは今の年(year)、MMは月(month)、ddは日(day)、hhは時間(hour)、mmは分(minute)、ssは秒(second)、fffはミリ秒(fraction) をあらわします。MonthとMinuteの頭文字が同じなので大文字と小文字で区別してます。 これらを組み合わせると("{0 今日はMM月dd日です}",dt)とか("{0 今はhh時mm分です}",dt) みたいないろいろな表現が可能です。もっといろいろ表現方法(曜日とか)あるけど、これ以上知りたいならC# DateTimeとかでググる。
https://w.atwiki.jp/credit/pages/6.html
単位取得法 1条 目的 本法案は、東京大学法学部第5期試験において、廣瀬及び渋谷の両名が、民法、憲法、行政法、商法、日本政治の18単位を取得することを目的とする。 2条 勉強計画 7月中には、民法および憲法の教科書を一読しなければならない。8月中に行政法および商法の教科書を一読し、民法及び行政法の判例を一読しなければならない。GEIL中には、日本政治のノートを一読しなければならない。 3条 勉強計画の修正 8月7~9日に合宿を行う。合宿の初日に民法および憲法の過去問に回答し、これを受けて勉強計画の修正を行わなければならない。 3条 勉強計画の遵守 毎晩教科書一読の進捗をwikiに報告しなければならない。 4条 健やかな心身の維持 毎朝7時に一方は他方に電話で連絡を取り合わなければならない。他方に反応がない場合は、1日につき300円を課徴する。 5条 健やかな心身の維持2 毎晩12時半以降にメッセンジャーにログインしてはならない。 6条 遵法報酬1 毎週日曜はPhand.mtgの後、生中を一杯飲む。この際、4条で規定した課徴金を支払いに用いる。 7条 遵法報酬2 9月17日、銚子まで自転車で行き、日の出を見て叫ばなければならない。 8条 発布および施行など 単位取得法は、7月2日発布、7月3日施行とする。ただし本法案は、日曜日のみ効力を停止する。
https://w.atwiki.jp/nihonnkiki/pages/292.html
今日のアクセス数 トップ100 護衛艦くらま衝突・炎上事件の正体 (1) 白眞勲の正体 (1) あなたが日本の危機に気が付いたきっかけは? (1)
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1777.html
ユニバーサル・アクセス 読み:ゆにばーさるあくせす 英語:universal access 別名: 意味: ユニバーサルアクセスとは、障害の有無や文化、地域に関係なく誰でも容易に広く利用できるものをいう。 HTMLコンテンツなどWWWが掲げる目標でもあります。 2009年11月02日 ユニバーサル・デザイン アクセシビリティ
https://w.atwiki.jp/ar2e_op/pages/35.html
ここでは、言語取得に関するハウスルールを記載しております。 エリンディルの言語 「●エリンディルの言語」(R2 P200)によるとエリンディルに存在している言語として7種類の言語が挙げられております。 これをさらにRPに、もっと言えばシナリオに活かしやすいように、言語取得を一般スキルのように、「言語スキル」として扱うルールを設けます。 言語の分類 一つの言語につき、会話と読文の二種類があるとします。 ある言語の「言語スキル」を取得した場合、その言語の会話と読文両方が行えるものとします。(片方のみしか行えない、とするのは自由です) ただし取得した「言語スキル」の言語の分類が会話のみ、読文のみであった場合、会話のみ、読文のみを行えるものとします。 言語取得ルール 初期取得言語 全PCは、キャラメイク時点でレギュレーションごとに設定された言語の言語スキルを取得しているものとして扱います。 キャラクターシートの「容姿・経歴・その他メモ」欄に「初期取得言語」の項目を追加し、そこにレギュレーションごとに設定された言語を記載してください。 初期取得言語の取得を望まない場合、その旨をキャラクターシートの「容姿・経歴・その他メモ」欄に追加した「初期取得言語」の項目に「なし」と記載してください。 ただし、そのPCは相手の理解できる言語を取得するまで、言語による意思疎通ができなくなります。 ※キャラメイク時、初期取得言語を取得しなかった場合でも後から成長点か貢献点を既定の分だけ支払うことでレギュレーションごとに設定された言語の言語スキルを取得することができます。 ※初期取得言語を取得しないメリットは、よその大陸や国から来たが共通語を学んでいないPC、言葉が話せず読み書きもできないPCなどをデータ的に表現できることのみです。取得しなかったからその分所持成長点が増える、等は一切ありません。 種族言語 種族を選択した際、その種族が広く使っている言語の言語スキルを取得できます。 キャラクターシートの「容姿・経歴・その他メモ」欄に「種族言語」の項目を追加し、そこに種族ごとに設定された言語を記載してください。 「大陸ごとの共通語」は出身又は舞台となる大陸によって取得できる言語が異なることを表します。 種族言語の取得を望まない場合、その旨をキャラクターシートの「容姿・経歴・その他メモ」欄に追加した「種族言語」の項目に「なし」と記載してください。 ※キャラメイク時、種族言語を取得しなかった場合でも後から成長点か貢献点を既定の分だけ支払うことで種族ごとに設定された言語の言語スキルを取得することができます。 ※種族言語を取得しないメリットは、よその大陸や国から来たが共通語を学んでいないPC、言葉が話せず読み書きもできないPCなどをデータ的に表現できることのみです。取得しなかったからその分所持成長点が増える、等は一切ありません。 ~大陸ごとの共通語(PWG参照)~ エリンディル大陸 → 西方共通語(パリス語) アルディオン大陸 → アルディオン語(オリジナル言語) アースラン大陸 → アースラン共通語 マジェラニカ大陸 → マジェラニカ共通語 ノータンディ大陸 → ノータンディ共通語 その他オリジナル大陸 → 〇〇共通語(オリジナルの大陸や舞台が出てきたら考えます) 舞台の大陸に関係無く取得 → 地域語(〇〇語) 種族言語一覧 種族ごとに種族言語として取得できる言語の一覧です。 記載された中から1つを選んで取得してください。 《ハーフブラッド》等、異種族との混血や転生しているといった設定のつくスキルを取得した場合、 その関わりのある種族の言語から選択することもできます。 詳しくは下記表を参照してください。 種族名 種族言語 ヒューリン 大陸ごとの共通語、親の種族で取得可能な言語(《ハーフブラッド》取得時のみ) エルダナーン 大陸ごとの共通語、スピアール語 ネヴァーフ 大陸ごとの共通語、ラーフ語(古ネヴァーフ語) フィルボル 大陸ごとの共通語、フィルボル語 ヴァーナ 大陸ごとの共通語 ドゥアン 大陸ごとの共通語、古ドゥアン語 アーシアン 大陸ごとの共通語、異世界語(〇〇語)、転生した種族で取得可能な言語(《アーシアン:転生》取得時のみ) サハギン 大陸ごとの共通語 ネフィリム 大陸ごとの共通語 フェイ 大陸ごとの共通語、妖精語 グライアイ 大陸ごとの共通語、古エルダ語 アルカード 大陸ごとの共通語、スピアール語、古エルダ語 ホブゴブリン 大陸ごとの共通語、フィルボル語、古エルダ語 ホーカスポーカス 大陸ごとの共通語、ラーフ語(古ネヴァーフ語)、古エルダ語 ジェルボア 大陸ごとの共通語、古エルダ語 ドゥームガード 大陸ごとの共通語、古ドゥアン語、古エルダ語 ディーバ 大陸ごとの共通語、異世界語(〇〇語)、古エルダ語 レムレス 大陸ごとの共通語、異世界語(〇〇語)、取り憑いた種族が取得可能な言語(《リインカネーション》取得時のみ) ベスティア 大陸ごとの共通語、異世界語(〇〇語)、ベスティア共通語 エクスマキナ 大陸ごとの共通語、入れられた魂の種族が取得可能な言語(《ソウルインストール》取得時のみ) ドラゴネット 大陸ごとの共通語、竜語 サキュバス 大陸ごとの共通語、古エルダ語、天使語 コボルド 大陸ごとの共通語、古エルダ語 サウィン 生前の種族が取得できる言語から選択 ウーズ 大陸ごとの共通語 フィーチャー 大陸ごとの共通語 カリティーヒ 大陸ごとの共通語 ファンタジア 大陸ごとの共通語 アンゲロス 大陸ごとの共通語、古代天使語 コネット 大陸ごとの共通語、記録された種族が取得可能な言語(《コネット:ストリア》取得時のみ) ジャヴォール 大陸ごとの共通語、古エルダ語 言語スキルの取得 言語スキルの取得するには、成長点を5点消費するか、貢献点を[(貢献点で取得済み言語スキルの数+1)*10]点消費する必要があります。 どちらを消費して言語スキルを得たかによって記載が異なるため注意してください。 ▼成長点を消費する場合 成長点を5点消費すると言語スキルを一つ取得することができます。 この場合、スキル欄に一般スキルとして言語スキルを記載し、スキルレベルを「1」に設定してください。 ▼貢献点を消費する場合 貢献点を[(貢献点で取得済み言語スキルの数+1)*10]点消費することで言語スキルを一つ取得することができます。 (貢献点で取得しようとする言語が1つ目の場合10点、2つ目の場合20点…となる) この場合、スキル欄に一般スキルとして言語スキルを記載し、スキルレベルは記載しないでください。 言語スキルのデータ 《言語:〇〇》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 〇〇語の会話と読文を行えるようになる。 ただし、取得した言語に会話もしくは読文どちらかしか存在しない場合、存在するもののみ行うことができる。 フレーバー: あなたが新たな言語をマスターしたことを表すスキル。 ※〇〇には言語名入ります。 言語一覧 西方共通語(パリス語) 読文/会話 基本的にエリンディル大陸各地で通じる言語。 アルディオン共通語 読文/会話 基本的にアルディオン大陸各地で通じる言語 アースラン共通語 読文/会話 基本的にアースラン大陸各地で通じる言語 マジェラニカ共通語 読文/会話 基本的にマジェラニカ大陸各地で通じる言語 ノータンディ共通語 読文/会話 基本的にノータンディ大陸各地で通じる言語 ダイワ共通語 読文/会話 基本的にダイワ群島国で通じる言語 地域語(〇〇語) 読文/会話 小さな民族や地域の中で伝えられてる言語。 〇〇の中には任意の名称を入れること。 異世界語(〇〇語) 読文/会話 異世界語は1つの言語というわけではなく、来冠者や来訪者が扱う言語の総称として使われている名称。 「異世界語(日本語)」のように記載し、それぞれ別の言語として扱う。 〇〇の中には任意の地域名、国名などを入れること。 異世界の数だけ種類があり、同じ異世界の言葉でも地域などによっても別の言語が使われる。 アーシアンが扱う現代地球の言葉(日本語や英語)もこの異世界語に含まれる。 無数の種類が存在するため、異世界語を覚えている者同士だとしても、言葉も文字も通じないことが多々ある。 エリンディル東方交易語 読文/会話 エリンディル東方の中心国家の公用語、セーリア語を母体とする言語。 東方は地域により複雑な言語体系を持つため、交易向けの共通言語が存在している。 本言語を扱える者には、ダイワ語など他東方言語の話者も多いとされる。 ヴァン語 読文/会話 エリンディル西方やフィンジアス島とその周囲の島で使われていた言語。 現在は神聖ヴァンスター帝国の式典や公式文書で使われる程度。 ログレス語 読文/会話 エルラーン王国で使用されている言語。 スピアール語 読文/会話 霧の森のエルダナーン(スピアール)が使用している言語。 エルダナーン同士以外では使用しない。 ラーフ語(古ネヴァーフ語) 読文/会話 錬金術士の間で使用されている言語。 古ドゥアン語 読文/会話 現在では”無限の砂漠”に住むドゥアン以外ほとんど使用していない言語。 フィルボル語 読文/会話 "地の時代"のフィルボルたちが使っていた言語。 弾むような発音が特徴で、文字にした場合も独特の跳ねている箇所が存在していたり、 彼らの陽気な気質を表すような言語である。 言語自体の陽気な雰囲気から現在でもこの言語を使うものは少なくない。 ベスティア共通語 会話のみ ベスティアたちが扱う言語。 動物の鳴き声のような発音をする。 世界を越える際に何らかの力が働いたのか、エリンに存在するベスティアたちはこの言語を使って意思疎通を図ることができる。 エリンの動物や魔獣の扱う言語とは違っており、この言語を覚えていても動物や魔獣と会話ができるようにはならない。 なお文字は存在せず、したがって読文も存在しない。 妖精語 読文/会話 妖精たちが仲間同士で用いる言語。 各妖精種族ごとに多少の違いはあるものの、方言程度の違いに留まっている。 各地の妖精の集まる里や"円環の都"ティルミリィなどで用いられている。 竜語 読文/会話 ※五幕限定 主に竜同士での会話に用いられる言語。 ある程度知能がある竜は全てこの言語を話せると言って良い。 ファーブニルによって竜が創造された際に賜った言葉という伝承が残っている。 古エルダ語 読文/会話 魔術の呪文や神殿の祈りで使用される言語。 日常生活ではほぼ使用しない。 魔族や妖魔たちはこの言語を好んで使用している。 天使語 読文のみ ロセンジャール独立国家の古い書物や歴史書の中でたびたび登場する言語。 文字に羽根の跳ねたような字体をしている。 1つの単語を表すのに2~6個の単語を組み合わせて表現する。 発声方法は伝わっておらず、読文のみが存在する。 古代天使語 読文のみ アンゲロスたちに遺伝子レベルで刻まれている言語。 アンゲロスと共に地上に降り立ったその言葉は、無音に近しい特殊な発声を行うもので、アンゲロス以外には発声することも難しかった。 それ故に、「古代天使語は神にしか聞こえない」と言われ、多種族との交流手段として使うことができずアンゲロスたち以外に使うものはいなかった。 その後の妖魔の侵攻により、アンゲロスの母数が激減。 残ったアンゲロスたちも他種族とのコミュニケーションを重視した結果、この言葉を話す者はいなくなり、歴史の表舞台から姿を消すこととなった。 現代に生きているアンゲロスも文字は分かれど発声方法を知らない、忘れたものがほとんどである。 しかし、古代天使語の文字自体はアンゲロスの残した手記や伝承あるいは芸術作品などにおいて使われており、それらの一部は現代まで残っている。 また、古代天使語の文字は天使語のモチーフになったとされ、両言語の文字には似通った部分が多く見られる。 手話 会話のみ 口がきけない、あるいは耳が聞こえない者のために作られた言語。 両手と顔を使用し、身振り手振りと表情で言葉や感情を伝える。 ハンドサインとも似ているが、こちらはより広い範囲の人に言葉を届けるための言語であり、ハンドサインとは目的が異なっている。 国、地域、大陸によって用いられる動作は変わるが、表情もある為感情や単語くらいなら異なる大陸の人間相手でもそれなりに通じる。 絵として描く事で文字として扱うこともできるが、教本以外では用いられることはほとんどないため、読文は存在しないものとしている。 点字 読文のみ 目が見えない者のために作られた言語。 紙などの媒体に規則的に作られた凹凸によって文字を表現する。 凹凸を読み取るには指でその凹凸をなぞる必要がある。 凹凸の付け方は言語によって異なり、また凹凸という情報しかない為、手話に比べて汎用性は低い。 点の集合体であり音が存在していないため会話は存在しない。
https://w.atwiki.jp/wakusal/pages/38.html
希望取得リスト 黄:完成、赤:第一希望 頭 胴 手 脚 足 名前 希望 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 入手場所 アレス 銀 バ ア 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ Taijya アレス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ikusu アレス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 入手場所 スカディ ゼ 銀 バ ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア Leve スカディ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 入手場所 薄金 ア ゼ 銀 ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ Wape 薄金 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mesh 薄金 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Filt 薄金 Magajinz 薄金 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ryouchan 薄金 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 入手場所 マルドゥク バ ア ゼ バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 Veljex マルドゥク ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Fatal マルドゥク ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ravina マルドゥク ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 入手場所 モリガン 銀 バ ア 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ Xenom モリガン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Luuchan モリガン ○ ○ Yukkyun モリガン ○ ○ ○ Keni モリガン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シリーズ別取得リスト(誰でも編集可能) 自分自身のメモ用にでも使ってください。(強制ではないです) イタズラしないでね! アレス 頭 胴 手 脚 足 編集 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 編集 入手場所 銀 バ ア 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 編集 Taijya ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Wape 編集 Mesh ○ ○ ○ 編集 Xenom 編集 Veljex 編集 Luuchan 編集 Yukkyun 編集 Leve ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Filt 編集 Keni ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Magajinz 編集 Ryouchan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Fatal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ravina 編集 Ikusu ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 スカディ 頭 胴 手 脚 足 編集 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 編集 入手場所 ゼ 銀 バ ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア 編集 Taijya 編集 Wape ○ ○ ○ ○ 編集 Mesh ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Xenom 編集 Veljex 編集 Luuchan 編集 Yukkyun 編集 Leve ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Filt 編集 Keni ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Magajinz ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ryouchan ○ ○ ○ 編集 Fatal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ravina 編集 Ikusu 編集 薄金 頭 胴 手 脚 足 編集 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 編集 入手場所 ア ゼ 銀 ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ 編集 Taijya 編集 Wape ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Mesh ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Xenom 編集 Veljex ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Luuchan 編集 Yukkyun 編集 Leve 編集 Filt 編集 Keni ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Magajinz ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ryouchan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Fatal ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ravina 編集 Ikusu 編集 マルドゥク 頭 胴 手 脚 足 編集 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 編集 入手場所 バ ア ゼ バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 編集 Taijya 編集 Wape 編集 Mesh ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Xenom 編集 Veljex ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Luuchan 編集 Yukkyun 編集 Leve 編集 Filt 編集 Keni ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Magajinz 編集 Ryouchan 編集 Fatal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ravina ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ikusu 編集 モリガン 頭 胴 手 脚 足 編集 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 編集 入手場所 銀 バ ア 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 銀 バ ア ゼ 編集 Taijya 編集 Wape 編集 Mesh ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Xenom ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Veljex 編集 Luuchan ○ ○ 編集 Yukkyun ○ ○ ○ 編集 Leve 編集 Filt 編集 Keni ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Magajinz ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ryouchan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Fatal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Ravina 編集 Ikusu 編集 希望リスト 各自いじってくだしあ。装備でも石でも、いずれか一種。 あくまでも参考のため、これで優先順位はつけません。 名前 ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀海 編集 Taijya 編集 Wape 編集 Mesh モリガン35足 モリガン35頭 マルドゥク35脚 石 編集 Xenom 編集 Veljex 編集 Luuchan 編集 Yukkyun 編集 Leve 編集 Filt 編集 Keni 薄金35手 スカディ35足? マルドゥ35脚 マルドゥ35足 編集 名前 ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀海 編集 Magajinz モリガン35足 石 モリガン35脚 編集 Ryouchan モリガン35足 石 石 石 編集 Fatal モリガン35足 アレス35手 モリガン35脚 編集 Ravina 編集 Ikusu 石 アレス35頭 石 石 編集 各遺構で手に入る装備 ゼオルム アレス スカディ 薄金 マルドゥク モリガン 15 手 頭胴 足 脚 手 25 脚 手 頭胴 足 脚 35 足 脚 手 頭胴 足 アラパゴ アレス スカディ 薄金 マルドゥク モリガン 15 脚 手 頭胴 足 脚 25 足 脚 手 頭胴 足 35 頭胴 足 脚 手 頭胴 バフラウ アレス スカディ 薄金 マルドゥク モリガン 15 足 脚 手 頭胴 足 25 頭胴 足 脚 手 頭胴 35 手 頭胴 足 脚 手 銀海 アレス スカディ 薄金 マルドゥク モリガン 15 頭胴 足 脚 手 頭胴 25 手 頭胴 足 脚 手 35 脚 手 頭胴 足 脚